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帝国とは/都市・自然環境/各種施設/軍隊 帝国とは 大陸に存在する群国統治制帝政国家。 大陸を竜に例えたとき、竜の腹と胸の部分にあたる。 高祖皇帝がアニマ高地を精霊達の庭として隔離・保護することと引き換えに、 高祖とその戦友の身体と魂に精霊界の七王を宿し、 当時小国に過ぎなかった帝国の前身国の守護に力を貸したのが始まり。 魔道学院の開祖は、このときの高祖の戦友の一人である。 現在帝国は、風のセルファード、大地のキュベレアとアトランシェラ、 水のティテュス、炎のサラマンデル、光のヒューベリオン、闇のステュクスの 計7人の精霊王と守護の契約を交わしている。 共用通貨はギアとキアラ。1万キアラは1ギアにあたる。 (ちなみにステラ師愛読の月刊ヴァンプは390キアラである。) +帝国の魔道大家について 「帝国の魔道大家? 帝国譜代のファルージュ、アクロイド、ノエイン三家のことを指すのが一般的ね。 もちろん他にも著名な家はいくつも存在するし、 郡国お抱えの宮廷魔導師も揃って優秀だし、 確かどっかの郡国主で魔道一家だったところもあったはずよ。」 「ま、とりあえず今夜のトコは三家ね。 多角魔道産業で財閥を成し、 総領家は優れた結界術士を幾人も輩出するファルージュ家と、 血統に宿した規格外の魔力量と、緻密な制御で攻城魔術部隊を率い、 近隣国への抑止たる重きを成すアクロイド家。 【盾】のファルージュ、【槌】のアクロイドなんて呼ばれてるわ」 「盾と槌と称されながら、ファルージュ総領家は軍事特需を狙って、 しばしば領土拡張論を唱えてたり、 強力ながら防壁と鉄門のみを無力化する技術の研鑽を積み、 抑止力として抜かぬ刃たらんとするアクロイド。 各々の本質は、盾でありながら凶刃、 槌でありながら盾なんて評する者もいるわね。」 「でもってノエイン家は魔道協会創設メンバーを祖に持つ、 元素魔術の総本家とも言うべき一族ね。 帝国の統治体制確立、宮廷魔導師の創立や精霊騎士の規模拡大などに貢献して、 代々政治家としても有名ね。三家なんて仰々しく呼ばれるのは、 財界、軍部、政界それぞれに幅を利かせてるってのも一つの理由ね」 ▲。。。。 都市・自然環境 <皇都> 皇帝の坐す宮廷のある、帝国の首都。帝都とも。名はレンシエラ。 <工房都市> 魔技師課程の生徒は、ここへ見聞旅行に来ることもある。 <ルドベキア> 帝国西部に存在する、帝国の直轄地。 交易都市として有名なトリビウム等を抱え、群国エスティバリスに隣接する。 <トリビウム> ルドベキアが誇る交易都市。南に大公国、 東に港湾都市をはじめとるす大陸南部の最も開拓された大陸公路を臨み、 さらに北への公路をつなぐ帝国西部の交通の要衝。 大公国が帝国傘下であった時代から存在する歴史ある都市で、 大公国との内乱時には橋頭堡として占領され激戦の舞台となった。 交易都市として栄える傍ら、エルフの収める王国である白霧の森や、 獣人や有翼人の居住区として帝国によって保護された土地などに 近接していることから、大陸でも屈指の人種が行き交う文化の交流点でもある。 交易都市らしく、宿や飲食店、娯楽施設の種類が多いことが特徴で 中でも公認賭場、通称カジノは帝国にトリビウムありと言われる所以。 内戦時代から流用された内郭の城壁や、大地母神の神殿、 そこに併設された民俗資料館など、歴史的な価値の高い観光名所も多い。 大地母神神殿の内壁には戦時中の言い伝えなどがレリーフ画として残されており、 『名前を消された英雄』の画は有名である。 +トリビウムにて - 『名前を消された英雄』に関する逸話 「ん?あぁ街の歴史に興味があるんですか。 そうですね、図書館はこの街には無いんですが、 内郭にある大地母神の神殿には民俗資料館が併設されていますし、 神殿の内壁には大公国との戦時中の言い伝えなどがレリーフ画になっていて なかなか見ごたえがありますよ。私のお勧めは『名前を消された英雄』ですね」 「まぁここは商売の街なので、 法と契約の神の神殿の方が人気スポットですけれどね。 静かに歴史に想いを馳せたいなら大地母神の神殿ですね♪」 「おや、やっぱり来ましたね、もう民俗資料館は行って来ましたか? 大公国に好意的な資料や記述が多くて吃驚したんじゃないですか? ここは確かに帝国から離反したカージナル大公国によって占拠された街ですが、 実際にこの街を焼いたのは……帝国軍ですからね。」 「ええ、このレリーフが『名前を消された英雄』を描いたものです。 これは乱の終結直前の戦いで精霊騎士団の侵攻に立ち向かい、 敗走する味方を守って前線を支えた逸話を描いたものですね。 彼に関する記録は驚くほど少なくて、 その実態は明らかになっていないんですよ。」 「『名前を消された英雄』の人物像については謎が多いんです。 その隣に描かれた虎のような獅子のような動物や、 剣に雷が落ちたこのレリーフの意味するところも 色々と解釈が分かれているそうですよ。」 <エスティバリス> 帝国傘下の群国。 当代の当主が人以外の種族に厳しい差別意識を持っており、 入国の際には出自などの審査が必要になる。 もちろん帝国法で人種による入国拒否等は禁止されているので 入国自体は不可能ではないが、過ごしづらいことに変わりはないだろう。 <ラクトフォート> トリビウムから大陸公路を北上した先にある、天然温泉が名物の保養地。 現在は保養地として有名なラクトフォートだが、 帝国やその前身国よりも以前にはラクトレアという軍事国家の都があった土地で 現在もその時代の王城の門柱の礎石が残っている。 ラトクレアから帝都にかけては大公国と並んで機構が安定しており、 樺の森やパトラ大河の支流が織りなす風光明媚な景観も 保養地として愛される所以。 ラクトレアについては「世界観」のページを参照。 <鉱山妖精の里> 帝国はアルメリア領の鉱山にある、鉱山妖精たちの暮らす里。 魔晶石・鉱石の採掘や、精錬済みの妖精銀や加工を生業とする。 <フューム> 鉱山妖精の里への入り口がある山麓の町。 里から受け取った魔晶石や鉱石、妖精銀を各地へ運んだり それらを用いて加工品を作るなど、運送業と鍛冶業が盛ん。 治安は悪いというほどでは無いが、 トリビウムよりもお酒好きな荒くれ者が多いのは職種ゆえか。 町外れには鉱山口とをつなぐ荷捌き場が設けられており、 2本のレールを使ったトロッコを用いて荷物を運搬している。 <デルフィニウム> アルメリア領の北、いくつかの群国を挟んだ先にある、帝国最北西の直轄領。 いくつかの群国の征伐と併合を繰り返してできた直轄領であるため 他と比較すると非常に広大な両地面積を誇る。 その大きさ故に、駐留する方面軍は対東部列強王国にも匹敵する規模で、 特徴的な騎士団も複数存在している。 北海の海賊を生業とする民から近隣民を守護する海鷲の爪騎士団や、 凍土方面からの獣や部族の侵攻に備え高地や雪上の活動を得意とする白狼騎士団、 迷いの森との境界を守護する森林騎士団など。 特に森林騎士団は変則的な部隊で、騎士団と名を冠しつつ堅苦しさとは無縁。 傭兵団に近い雰囲気を持ち、団員は優れた戦士であると共に 野外活動や動植物に関する知識も豊かで、 内情的には森林警護士といった方が正確である。 近年では珍しくない魔術士の騎士採用だが、 森林騎士団は、その性質上かなり古くから 積極的に魔術士の採用を行っていたため、魔道学院出身の騎士も多い。 また、騎士位を授かる者の中にも、武人としてではなく、 純粋な学者や動植物の医術でもって立つ者も多い。 <迷いの森> 帝国領内、帝都北西に位置する広大な森。 その面積は一小国にも匹敵する程。竜の逸らした首の部分にあたる。 森自体は帝国領内にあるが、その土地はどの国の領土でもなく その境界は緑の賢者ドルイドや幻獣達と人の世界の境とも言われている。 <幻獣の森> 迷いの森のどこかに存在するという幻獣達の楽園。 緑の監視者ドルイド達が施す幻惑術に護られその存在は確かではない。 <ナイアス河> 大陸の東から南にかけてを流れる大河川。その支流は南部で湖となっている。 <カロト・ルフィス> 南部に存在する乾燥・砂漠地帯の領土。 <樺の森> <パトラ大河> ▲。。。。 各種施設 <賢者の塔> 帝国領南東部、皇都の真南に位置する研究施設群。最初に建てられたのが 群のシンボルである七層の中央塔であることから、この名で呼ばれている。 商工連邦との国境近くに城壁に囲まれて存在しており、 かつては古代王国の都があった土地とされる。 地図上は帝国領内にあるが、大陸魔道協会の本部を兼ねているため 城壁内は魔道協会最高評議会による自治が執り行われている。 ただし、自治領や城塞国家ではない。 魔道協会加盟国から招聘された魔導師を含めた職員たちは それぞれに国籍を有しており、城壁外では帝国法、 帰省すれば自国の法に従う必要がある。 内部施設はティモル研究室等。 魔道師や研究員の他、遺跡管理執行官(*1)や警備隊員、特務部隊員、 破妖部隊を抱える。 <魔道協会> 賢者の塔内に本部を持つ一機関。 その任は魔法使いの保護や権利獲得のための交渉、 魔力を行使しない人々と共生する為の魔力行使におけるガイドライン制定、 古代の遺跡や、そこから出土する危険な能力を持った遺物の管理・保存など。 各国との交渉や協力取り付けのため 一般に流用可能な魔道技術の研究・開発を積極的に行っていた名残から 魔道士たちの最高学府としても名高い。 <神殿> 国の各地に存在しており、単一の存在ではない。 星視官等が務め、未来の巫女や高位聖職者を育てる場でもある。 <施法院> 帝国の司法府。立法省、監察省、護法省の3つの下部組織を持つ。 <立法省> 施法院の下部組織の1つ。 帝国法の制定・改廃に関する立案・受付・審議・皇帝への草案作成と、 その施行や広報を司る。外部機関として学識者による諮問機関を有する。 <監察省> 施法院の下部組織の1つ。帝国傘下の郡国内に駐在する監督機関。 郡国における帝国法の施行及び、帝国の統治理念に違憲審査、 郡国法と帝国法との乖離が無いかを監督、査察する。 郡国の統治に問題ありと判断した場合、監察省長官は郡国への是正命令を発行し、 改善が満たされない場合には、郡国への派兵を皇帝に具申することが可能。 その際、監察省長官は軍監として派兵軍を統御する。 過去郡国主と共謀して搾取や弾圧を見逃す地方監察省が多かったことから、 現在は皇帝直属の巡検士が配置されている。 <護法省> 施法院の下部組織の1つ。帝国直轄領都市内において法の体現を行う実行機関。 犯罪の取り締まり、犯罪者の拘束、量刑裁定などを行う。 実動部隊である護法官と、 裁判審理を始めとする内務を執り行う裁定官とを抱える。 護法省の活動は帝国直轄領、かつ都市・町・村里の集落に限られ 軍との住み分けがなされているが、管轄内で発生した事件調査に関連する 集落外での活動については、これを認められている。 <騎士学院> その名が示す通り、未来の騎士を養成するための教育機関。 教育内容は剣技のみならず、礼儀作法や基礎体力作り、 武具・防具の手入れ、鎧の着脱のトライアルといった 騎士として必要な細かな技能まで徹底的に教育される。 入学年齢は鍛練の内容などを踏まえ10歳以上であることが条件だが、 行儀見習いを兼ねれば8歳から入学することができる。 卒業とともに得られるのは従騎士の資格までで、その後騎士位を得るためには 各地の騎士団で叙勲を受けるか、さらに上の士官コースへ進む必要がある。 ちなみに、騎士学院を出ていなくとも従騎士になることは可能で、 昨今は魔術士でも騎士位は受けられるようになっている。 <魔道学院> 詳細は「帝立魔道学院とは」を参照 ▲。。。。 軍隊 地上戦力として帝国正規軍、騎士団、郡国配備軍、海上戦力として帝国海軍を抱え、 そのうち帝国正規軍は常設十三軍と方面軍、近衛三軍で構成される。 これらの軍隊の中でも特に、皇帝直属の精霊騎士団は大陸最強と名高い。 正規軍・騎士団は共に帝国を支える柱であるが、 前者が軍務院の下で各軍団とも統括されるのに対し 後者はそれ自体が独立した戦団と見られ、団の規模にもよっては 騎士団長は小さな郡国主格にも相当する。 ただし、皇帝の名の下に認められた命令書は絶対のものであり、 勝手な軍事行動をとれば処罰が下されるのは当然のことである。 平時は直轄領や駐屯先の街道・村落の巡回や、害獣討伐、治水や土木作業、 有事の際の訓練が主な役割であり、特に帝国直轄領の旅路や貧しい村落の治安は 彼らの日々の巡邏で成り立っていると言える。 ▲。。。。 .
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◆基本情報◆ レアリティ:C コスト:2 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:なし 進化後:Rシルフ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/天杉貴志 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 AT 16 AG 38 38 38 38 38 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 大気の妖精シルフは自然界における「風」を司り支配していると考えられている。その性格は「風のように自由奔放で移り気で浮気っぽい」とされている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃力減少耐性10% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を10%加算する。 ◆行動◆ 特技:風精の盾(ゲージ:3) 範囲内の味方にダメージを15カットするバリアを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■●■ □■□ 前列:か弱い一撃 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 (Lv20~)爽やかな薫風 範囲内の緑属性の一番AGの低い味方のAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×0.50 □○□ □■□ 中列:なし 後列:なし ■考察 ■関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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降霊術 「死霊と生霊が人から生み出される「念」だって話は 死霊魔法の授業で習ったわよね。ややこしいけど 降霊術で呼び出す際に言われる「霊」や「英霊」「無名英霊」なんかは、 念とは違ってかつて生きたモノの記憶残滓のことよ。 召霊の際には世界に散らばる記憶残滓を結集して可視化させたりするわね。」 「今年も施法院が降霊術専攻の卒業生を大口雇用したがってるみたいね。 まぁ、確かに事件の捜査には使い勝手がいいでしょうね。」 「あら、今から降霊術の実習?なぁに?危ないモノ喚びだしちゃわないかが心配? まぁ、ロイス・ジェイも付き添ってるし防御法円から出なきゃ問題無いわよ。 まだ貴方達の力で出てくるのは近しい霊がほとんどだから… 案外懐かしい人に逢えるかも。ハンカチ忘れずにね。」 (@stella_lilia) .
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自前敵減トップ このページに記載される地図は主にNo61「リザ」ロムに格納しています。 ★ ゴルトムとサタンメイル 大いなる夢の道LV58(通称:シウマイゴルトムサタンⅧ/シウマイゴルトムサタンⅩⅠ) 怒れる魂の墓場LV68(通称:シウマイゴルトムサタンⅦ) 怒れる魂の墓場LV71(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅨ) 残された大地の世界LV73(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅥ) あらぶる影の迷宮LV74(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅡ) 放たれし闇の道LV79(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅧ/シウマイゴルトムサタンⅩⅩ) 大いなる魂の遺跡LV76(通称:シウマイゴルトムサタンⅥ) わななく魂の迷宮LV79(通称:シウマイゴルトムサタンⅡ) 呪われし星々の道LV81(通称:シウマイゴルトムサタンⅤ/シウマイゴルトムサタンⅩⅢ) 大いなる魂の世界LV83(通称:シウマイゴルトムサタン/シウマイゴルトムサタンⅣ) 呪われし大地の迷宮LV83(通称:シウマイゴルトムサタンⅢ/シウマイゴルトムサタンⅩⅤ) 怒れる神々の迷宮LV89(通称:シウマイゴルトムサタンⅨ) 大いなる魂の世界LV89(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅣ/シウマイゴルトムサタンⅩⅦ) あらぶる星々の迷宮LV98(通称:シウマイゴルトムサタンⅩ) ☆☆☆ ゴルトムとサタンメイル 地図名:大いなる夢の道LV58(通称:シウマイゴルトムサタンⅧ/シウマイゴルトムサタンⅩⅠ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:エラフィタ(0D)/ダーマの島(8C) 地 形:遺跡 ボ ス:B15Fスライムジェネラル 内 容:B9Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種、最浅 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:怒れる魂の墓場LV68(通称:シウマイゴルトムサタンⅦ) 発見者:せいふく 場 所:ダダマルダ山(5D) 地 形:遺跡 ボ ス:B15Fアトラス 内 容:無無無判定で、B14Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:怒れる魂の墓場LV71(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅨ) 発見者:せいふく 場 所:ダダマルダ山(5D) 地 形:遺跡 ボ ス:B15Fイボイノス 内 容:無無無判定で、B14Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:残された大地の世界LV73(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅥ) 発見者:せいふく 場 所:カルバド大草原(53) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:B10Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:あらぶる影の迷宮LV74(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅡ) 発見者:せいふく 場 所:ビタリ海岸(30) 地 形:遺跡 ボ ス:B15Fイデアラゴン 内 容:B9Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種、最浅 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:大いなる魂の遺跡LV76(通称:シウマイゴルトムサタンⅥ) 発見者:せいふく 場 所:西ナザム(6D) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fアトラス 内 容:B13Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:放たれし闇の道LV79(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅧ/シウマイゴルトムサタンⅩⅩ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:アシュバル地方(3C)/東ナザム(69) 地 形:遺跡 ボ ス:B15Fレパルド 内 容:B9Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:わななく魂の迷宮LV79(通称:シウマイゴルトムサタンⅡ) 発見者:せいふく 場 所:エルマニオン海岸(41) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B14Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:呪われし星々の道LV81(通称:シウマイゴルトムサタンⅤ/シウマイゴルトムサタンⅩⅢ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:カルバド大草原(56)/エルマニオン海岸(3F) 地 形:遺跡 ボ ス:B14Fグレイナル 内 容:B13Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:大いなる魂の世界LV83(通称:シウマイゴルトムサタン/シウマイゴルトムサタンⅣ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:グビアナ砂漠(39)/船着場(22) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fアトラス 内 容:B16Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:呪われし大地の迷宮LV83(通称:シウマイゴルトムサタンⅢ/シウマイゴルトムサタンⅩⅤ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:カズチィチィ山(5F)/エルマニオン雪原(48) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B15Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:怒れる神々の迷宮LV89(通称:シウマイゴルトムサタンⅨ) 発見者:せいふく 場 所:東ベクセリア(16) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fグレイナル 内 容:B36Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:大いなる魂の世界LV89(通称:シウマイゴルトムサタンⅩⅣ/シウマイゴルトムサタンⅩⅦ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:グビアナ砂漠(39)/船着場(22) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B16Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:あらぶる星々の迷宮LV98(通称:シウマイゴルトムサタンⅩ) 発見者:せいふく 場 所:セントシュタイン(09) 地 形:遺跡 ボ ス:B16Fグレイナル 内 容:B9Fがゴールデントーテムとサタンメイルの敵減2種、最浅 状 況:【未クリア】 上へ 上へ 自前敵減トップ トップページ 携帯トップ
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■トバル 2 Tobal 2 ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色出現條件 トリX 使用QUEST MODE 捕捉到的怪物,完成TOURNAMENT 的EASY RANK D PURPLE 使用QUEST MODE 捕捉到的怪物,完成TOURNAMENT 的NORMAL RANK RED ZEPPLE 使用QUEST MODE 的怪物,完成TOURNAMENT 的HARD RANK マーク2 捕捉在封印のダンジョン出現的マーク2 SUPER トリX 「モンスターVSモンスター」中選擇「別のメモリーカードからモンスターをロード」 デュアルホーン 讀取「モンスターVSモンスター」資料31次以上 WHITE DOG 讀取「モンスターVSモンスター」讓DOG 與CHOCOBO 戰鬥 MAD PLANT 讀取「モンスターVSモンスター」讓D PURPLE 與RED ZEPPLE 戰鬥 HOUND 讀取「モンスターVSモンスター」讓DOG 與BROWN APE 戰鬥 NEBAK 讀取「モンスターVSモンスター」讓DOG 與SILVER APE 戰鬥 BLACK DOG 讀取「モンスターVSモンスター」讓DOG 與VIOLET DEVIL 戰鬥 BLIND MASTER 讀取「モンスターVSモンスター」讓トーテム1st 與トーテム2nd 戰鬥 ANCIANT HORN 讀取「モンスターVSモンスター」讓トーテム2nd 與トーテム3rd 戰鬥 トーテム1st 基本的10位角色全部完成TOURNAMENT 的EASY RANK トーテム2nd 基本的10位角色全部完成TOURNAMENT 的NORMAL RANK トーテム3rd 基本的10位角色全部完成TOURNAMENT 的HARD RANK トリ ホーン 記錄100回以上REPLAY DATA スパイクシールド 觀看100回以上REPLAY DATA ブラックチョコボ 觀看DEMO畫面比賽 120場以上 アタッカー 不續關下完成TOURNAMENT 的EASY RANK モンスタートリX 進入「モンスターVSモンスター」模式 ムーフー 完成TOURNAMENT 的EASY RANK アタッカー 不續關下完成TOURNAMENT 的EASY RANK ノーク 完成TOURNAMENT 的NORMAL RANK モノアイ 不續關下完成TOURNAMENT 的NORMAL RANK ウダン皇帝 完成TOURNAMENT 的HARD RANK ダークエルフ 不續關下完成TOURNAMENT 的HARD RANK チョコボ 完成QUEST MODE 的PRATICE DUNGEON 魔王マーク 完成QUEST MODE 的遺跡 DOG 完成QUEST MODE 的砂漠の宇宙船 ●モンスターVSモンスター (MONSTER VS MONSTER) 記憶卡中儲存了REPLAY DATA,然後在主選單中將游標移到vs MODE處按著SELECT再按START,就可以讓捕捉到的怪物對戰。 ●角色大小變化(只限TOURNAMENT、BATTLE) 在選擇角色時按著L2或R2決定,然後在戰鬥開始時按L2、R2就可以控制角色大小。 ●自爆 在遊戲中按L1+R1+×+下 ●視點變更 在VS MODE或TOURNAMENT 的角色選擇畫面中按著L2+R2決定,直到比賽開始。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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精(せい)樹(じゅ)龍(りゅう) グランド・クラン 精樹龍 グランド・クラン SR 自然 6 進化クリーチャー:ミステリー・トーテム・ドラゴン 9000 ■進化:自分のミステリー・トーテム1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■自分のミステリー・トーテムが相手のシールドをブレイクする時、そのシールドをマナゾーンに置かせてもよい。 ■相手のマナゾーンにカードが置かれたとき、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 ■他のミステリー・トーテムを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 参加 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト 評価 名前 コメント
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8D けだかき大地のアジト 55 遺跡 敵無 B10F はぐれメタル 8D 残された獣の道 59 遺跡 敵無 B9F はぐれメタル 8D 怒れる夢の遺跡 60 遺跡 敵無 B12F はぐれメタル 8D 放たれし運命の世界 60 遺跡 敵無 B9F はぐれメタル 8D 放たれし影の迷宮 61 遺跡 敵無 B11F はぐれメタル 8D けだかき夢の道 62 遺跡 敵無 B10F はぐれメタル 8D けだかき空の墓場 62 遺跡 敵無 B9F はぐれメタル 8D 放たれし大地の道 63 遺跡 オンリー B7F はぐれメタル 8D 呪われし獣の迷宮 63 遺跡 オンリー B9F はぐれメタル 8D 呪われし光のアジト 63 遺跡 敵無 B10F はぐれメタル 8D けだかき夢の遺跡 63 遺跡 敵無 B10F はぐれメタル 8D 放たれし影の遺跡 64 遺跡 敵無 B11F はぐれメタル 8D 呪われし闇の世界 66 遺跡 敵無 B11F はぐれメタル 8D けだかき闇のアジト 68 遺跡 敵無 B9F はぐれメタル 8D けだかき夢の迷宮 69 遺跡 敵無 B11F はぐれメタル 8D 呪われし闇の遺跡 70 遺跡 オンリー B11F はぐれメタル 8D けだかき大地のアジト 70 遺跡 オンリー B9F はぐれメタル 8D 呪われし闇の遺跡 75 遺跡 敵無 B12F はぐれメタル 8D わななく闇の道 76 遺跡 敵無 B9F はぐれメタル 8D 放たれし影の世界 71 火山 全無 B13F メタルキング 8D わななく闇の奈落 79 洞窟 敵無 B14F メタルキング 8D 呪われし魂の奈落 80 洞窟 オンリー B13F メタルキング 8D あらぶる闇の雪原 64 氷 オンリー B13F ゴールデンスライム 8D けだかき影の凍土 69 氷 オンリー B13F ゴールデンスライム 8D 大いなる大地の氷河 72 氷 敵無 B14F ゴールデンスライム 8D 放たれし闇の巣 68 火山 オンリー B10F ナイトリッチ 8D 放たれし獣のじごく 70 火山 オンリー B13F ナイトリッチ 8D 放たれし影の巣 67 洞窟 オンリー B12F マポレーナ 8D わななく大地の世界 71 洞窟 オンリー B10F マポレーナ 8D 残された闇の世界 71 洞窟 オンリー B13F マポレーナ 8D 残された魂の世界 71 洞窟 オンリー B12F マポレーナ 8D 怒れる影の巣 73 洞窟 全無 B16F(?) マポレーナ 8D けだかき夢の雪原 74 氷 オンリー B11F アカイライ 8D 残された魂の坑道 54 洞窟 オンリー B9F ゴールデントーテム 8D 呪われし影の巣 58 洞窟 オンリー B9F ゴールデントーテム 8D 残された獣の奈落 67 洞窟 オンリー B10F ゴールデントーテム 8D 怒れる空の巣 68 洞窟 オンリー B10F ゴールデントーテム 8D 残された空の墓場 71 洞窟 全無 B14F ゴールデントーテム 8D 呪われし運命の奈落 72 洞窟 オンリー B11F ゴールデントーテム 8D 大いなる運命の道 77 洞窟 オンリー B14F ゴールデントーテム 8D 怒れる魂の坑道 58 遺跡 オンリー B9F ラストテンツク 8D 怒れる光のアジト 64 洞窟 オンリー B13F ラストテンツク 8D 怒れる運命の墓場 66 遺跡 全無 B15F ラストテンツク 8D 呪われし空の墓場 69 遺跡 オンリー B12F ラストテンツク 8D けだかき闇の遺跡 70 遺跡 オンリー B13F ラストテンツク 8D わななく大地の世界 71 遺跡 オンリー B13F ラストテンツク 8D けだかき運命の世界 73 遺跡 オンリー B9F ラストテンツク 8D けだかき魂の迷宮 74 遺跡 オンリー B13F ラストテンツク 8D 呪われし光の迷宮 78 遺跡 オンリー B12F ラストテンツク 8D わななく光の遺跡 83 遺跡 敵無 B10F ラストテンツク 8D 怒れる影の凍土 70 氷 オンリー B13F スライムマデュラ 8D 呪われし大地の巣 77 火山 オンリー B14F れんごくまちょう 8D けだかき影の眠る地 71 水 オンリー B14F まかいファイター 8D わななく魂の水脈 73 水 全無 B13F まかいファイター 8D 怒れる影の道 64 洞窟 敵減 B9F ゴールデントーテム+シュプリンガー 8D わななく運命の巣 68 洞窟 敵減 B14F ラストテンツク+ギガントドラゴン 8D とどろく運命の墓場 69 洞窟 敵減 B11F ラストテンツク+ギガントドラゴン 8D 呪われし獣の世界 60 洞窟 敵減 B13F マポレーナ+にじくじゃく 8D 大いなる影の世界 72 洞窟 敵減 B13F メタルキング+スターキメラ 8D 怒れる空の世界 75 洞窟 敵減 B15F メタルキング+スターキメラ 8D けだかき夢の坑道 58 遺跡 敵減 B10F はぐれメタル+スライムマデュラ 8D 呪われし大地の道 61 遺跡 敵減 B9F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D 呪われし大地の迷宮 65 遺跡 敵減 B13F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D 大いなる光のアジト 67 遺跡 敵減 B9F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D 残された大地の遺跡 67 遺跡 敵減 B10F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D 残された運命の遺跡 72 遺跡 全無 B15F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D わななく大地の遺跡 73 遺跡 敵減 B13F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D あらぶる光のアジト 74 遺跡 敵減 B12F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D けだかき光の迷宮 75 遺跡 全無 B14F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D あらぶる闇の道 76 遺跡 敵減 B11F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D 怒れる闇の遺跡 76 遺跡 敵減 B14F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D あらぶる魂の迷宮 77 遺跡 敵減 B9F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D 残された運命の迷宮 80 遺跡 敵減 B11F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D 呪われし闇の迷宮 83 遺跡 敵減 B14F ラストテンツク+スライムマデュラ 8D けだかき獣の坑道 59 遺跡 敵減 B9F ラストテンツク+ゴールデントーテム 8D わななく夢の墓場 59 遺跡 敵減 B14F ラストテンツク+ゴールデントーテム 8D 放たれし魂の世界 62 遺跡 敵減 B10F ラストテンツク+ゴールデントーテム 8D 呪われし運命の道 65 遺跡 敵無 B13F ラストテンツク+ゴールデントーテム 8D わななく影の迷宮 76 遺跡 敵減 B13F ラストテンツク+ゴールデントーテム 8D 怒れる魂の墓場 71 遺跡 全無 B14F ゴールデントーテム+サタンメイル 8D 大いなる魂の遺跡 76 遺跡 敵減 B13F ゴールデントーテム+サタンメイル 8D わななく魂の迷宮 79 遺跡 敵無 B14F ゴールデントーテム+サタンメイル 8D 大いなる魂の世界 83 遺跡 敵減 B16F ゴールデントーテム+サタンメイル 8D 呪われし大地の迷宮 83 遺跡 敵減 B15F ゴールデントーテム+サタンメイル 8D 怒れる運命の雪原 64 氷 敵減 B11F アカイライ+ナイトキング 8D わななく大地の世界 74 氷 全無 B14F アカイライ+ナイトキング 8D 呪われし光の凍土 79 氷 敵減 B12F アカイライ+ナイトキング 8D 残された空の氷河 72 氷 敵減 B13F スライムマデュラ+ひょうがまじん 8D 呪われし獣の墓場 69 氷 敵減 B13F ゴールデンスライム+ホラービースト 8D わななく夢の墓場 69 水 敵減 B10F まかいファイター+マジックアーマー 8D 放たれし影の火口 58 火山 敵減 B12F レッドドラゴン+デビルアーマー 8D 残された大地の墓場 52 火山 敵減 B10F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 8D 怒れる闇の巣 67 火山 敵減 B14F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 8D 怒れる闇の巣 71 火山 敵減 B11F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 8D 怒れる大地のじごく 71 火山 敵減 B10F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 8D けだかき魂の巣 76 火山 敵減 B16F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 8D あらぶる獣の巣 64 火山 全無 B13F れんごくまちょう+ちていのばんにん 8D 大いなる魂の世界 79 火山 全無 B16F れんごくまちょう+ちていのばんにん
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登録日:2011/05/17(日) 21 48 01 更新日:2021/12/05 Sun 14 42 01 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 TF ※金曜夕方18時です。 オートバイ シャドー ダブルフェイス ダブルフェイス25歳 トランスフォーマー バイク ブライト マイクロン三部作 マイクロン伝説 マイ伝 ミラー ユニクロン ユニクロンズスポーン ユニクロン三部作 二重人格 後にサイバトロンの早口野郎に 櫻井孝宏 疾風に勁草を知る 神山高志 秘密偵察員 疾風は、頸草を知る… 秘密偵察員ダブルフェイスとは、『超ロボット生命体トランスフォーマーマイクロン伝説』に登場するトランスフォーマー。英語版『ARMADA(アルマダ)』での名称はサイドウェイズ。 CV:櫻井孝宏(英語版:ポール・ドブソン) 所属:不明 パートナーマイクロン・ミラーが変形した2種類の頭部により、 正義のサイバトロンと悪のデストロンの両方になれる。 ビークルモードはスポーツバイクで時速400km/時を誇り、ミラーが運転する。 第15話にて初登場、バイク形態で 「俺が連れて行ってやろうか?ただし、一人だけだがな」 と、アレクサ、ビリー、ジムの前に現れる。 当話ラスト、 「疾風は、頸草を知る…俺の名はダブルフェイス。ただの流れ者よ」 と、苦戦するサイバトロン陣に味方する。 が、翌話の第16話にてサイバトロンとホットロッドを罠にはめて三種の神器であるスターセイバーを得て、デストロン陣へ寝返る。 第23話ではメガトロンとスタースクリームを共倒れさせようと画策、 第24話ではインターネットを利用してサイバトロン基地にハッキング・通信ジャックし、明らかに両陣営にない能力を見せ付ける。 第27話にてイカトンボことスラストに裏切りが発覚、本性を見せた後メガトロンに斬られる。 しかし、彼は死んでいなかった… 第29話ではスペースマイクロンのことをラッド達に教える。 第33話ではサイバトロン基地の防衛システムを破りスラストにスペースマイクロンのありかを教える。 第36話ではヒュドラキャノン(三種の神器を合体させた武器。名前の由来は9本の首を持つ怪物ヒュドラとマッハ達3体、インディ達3体、アポロ達3体の計9体の引っかけ)をスラストに話し、第37話で彼と組む。 以下ネタバレ 実はユニクロンのエージェント。 三種の神器の入手とユニクロン復活のために、サイバトロンとデストロンのパワーバランスを調整していた。 ユニクロン復活後、ユニクロンの意思細胞になったことで、自身もユニクロンとなる。 だが、マイクロンの意思により、神器が分離してしまい、自身はアストロブラスターを用いたコンボイに撃たれて戦死した。 尚、マイクロンはユニクロンがサイバトロンとデストロンを自身に取り込むために作り出した生体兵器であり、 過去にタイムスリップしてきたラッドたちの呼びかけにより、マイクロンは自我に目覚めたが、 ダブルフェイスは自我が目覚める前のマイクロン=ミラーに寄生された最初の犠牲者だったのかもしれない。 しかし、ギャラクシーフォースの海外版『CYBERTRON(サイバートロン)』では、ノイズメイズ(英語版での名称は同じ)とは同一人物として登場(日本版の声優はジェットファイヤー、ランページを担当した千葉進歩で、英語版はテッド・コール)。エンブレムがそれぞれの組織に変わる点も共通している。 まあコンボイに撃ち抜かれて死亡したのはマイクロン「ミラー」でダブルフェイス側のスパークが消滅した描写がないのでおかしな話でもないが………。また、故郷であるプラネットX(エックス)はユニクロンのスペアの肉体として利用されており、彼とサウンドウェーブは惑星ギガロニアを新たなボディにしようと企むユニクロンの眷属「ユニクロンズスポーン」という設定になっている(逆に『ギャラクシーフォース』ではユニクロンに関しては劇中で一切言及されていない)。 続けるべきは、追記・修正だ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 明らかにユニクロンに状況を報告しているシーンがあったから、途中でユニクロン本人だってことにされたんだろうな。 -- 名無しさん (2015-03-02 23 00 07) オープニングの出だしで思いっきりデストロンと一緒に走ってるから、敵なのはバレバレだったけどね。 -- 名無しさん (2015-03-02 23 01 36) ダブルフェイスこそが自我が目覚める前のマイクロンの最初の犠牲者だったのかも。 -- 名無しさん (2015-11-14 00 31 38) マイクロンが共同体となって仕えている内に乗っ取られたトランスフォーマーという説があるそうです。 -- 名無しさん (2015-12-29 16 31 01) デストロンから抜けてもデストロンフェイスのまま。 -- 名無しさん (2016-05-17 17 38 21) ↑×1 敵キャラであることを強調するためだったんだろうけど、元のダブルフェイス自体がデストロンだったのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-05-17 17 50 22) デストロンフェイスにもかかわらず何故か21話でサンドストームを攻撃している。 -- 名無しさん (2016-05-17 20 42 59) 池袋ウエストゲートパーク -- 名無しさん (2016-08-14 23 41 24) 櫻井孝宏さんには悪いけど櫻井孝宏さんの正義のロボット=正義のレプリロイドであるロックマンX(イレギュラーハンターX)、おそ松さんのおそ松、トランスフォーマーアニメイテッドのエリートガード特務調査員 ブラー、金色のガッシュ!!のガッシュ・ベルと高嶺清麿の清麿、ファイナルファンタジーVII』(ファイナルファンタジーセブン、FINAL FANTASY VII、略称:FFVII、FF7)のクラウド・ストライフ、サイボーグ009の009 / 島村ジョーのイメージでしかないんで -- 名無しさん (2016-11-06 14 32 56) もしも櫻井孝宏さん以外で秘密偵察長ダブルフェイス / ミラーの声に似合う声優さんは中尾隆盛さん、池田秀一さんのほうが似合うと思います -- 名無しさん (2016-11-06 14 39 14) ダブルフェイスのせいでどうも櫻井氏が演じるキャラは裏があるってイメージが根付いたんだけど… -- 名無しさん (2017-04-03 22 27 04) トリプルフェイスになってほしい -- 名無しさん (2018-04-14 00 45 17) 今際の際に彼が遺した言葉は、メガ様が真に雌雄を決するべき宿敵との死闘へと駆り立てることに -- 名無しさん (2021-05-14 00 52 22) 名前 コメント
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■NEFCOが道を作る理由 皆が通る道。皆が繋がる道。皆が交流する道を作るために ドワンゴも、NEXCO中日本も考えているという。 それを希望世界に作ろうとしている。 ■根拠ログ 「そんなんじゃなくて、どうして道を作ろうとしているの?」 「どうしてって、気持ちの話ですか。そうですねえ親会社のせいですかね。道を作りたいんですよ。 ドワンゴもNEXCO中日本も。皆が繋がる道を、皆が通る道を、皆が交流する道を」 「こっちの世界に?」「こっちの世界にも」 「なんで?」 小鳥は翼の先を嘴につけて少し考えた。 「そうですねえ。どこかにいるかもしれないし、どこかにあるかもしれないじゃないですか。道の先に、理想というやつが」 「究極のボケがあるのね」 「そうそう」 「そうか。そうね。確かにそれならイワシミズもこっちに来るし、私もあってみたい。確かに道を作ってみたいわ」 「ええ。そうすればいつかは」 (スルガ編 第三十一話)
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シルフ (クラスチェンジ後:サキュバス) 特徴 勢力・ダークストーム側の魔法火力型の後衛種です。 耐久力が低く、高い魔法攻撃力を持ちます。 クラスチェンジ後は、唯一全体攻撃の技を覚えます。 PS関連 マナを使う種のマナを強化します。(マナストア) マナを回復しながら攻撃をします。 魔法力はマナ回復技の値に影響します。とんがり帽子を手に入れたら優先的に装備しましょう。 強化、弱体化技は重複しません。1度だけ使いましょう。 同じ値のダメージでも、1度の攻撃で与えるより、何度かに分けたほうが敵ユニットの怒りゲージが溜まり辛いです。タイミングを見極め上手く活用しましょう。(パルス数発とサンダーボルト1発など) アクション Lv 技名 属性 行動 マナ ポイント 1 杖 物理攻撃 22 相手を杖で叩いて攻撃する。 魔弾 魔法攻撃 14 5 魔法攻撃、使う必要はない。 瞑想 マナ回復 15 自身のマナを回復する。 サンダー 魔法攻撃 15 25 雷でダメージを与える。暫くはコレにお世話になりましょう 休憩 自身回復 25 休んで体力を回復する。 ライトニング 魔法攻撃 15 25 稲妻で高いダメージを与えます。どんどん使いましょう(怒技) 2 マナストア 魔法属性 10 10 マナを増やせます。手抜きせず仲間にもかけましょう 4 パルス 魔法攻撃 10 10 行動力を減らしながらダメージを与えます。最高の使い易さを誇ります。 テイム 魔法属性 10 10 獣タイプの攻撃力と命中をさげます。戦闘開始後すぐに使いましょう 6 サンダーボルト 魔法攻撃 15 35 サンダーの上位互換技です。 8 魔法陣 マナ回復 20 瞑想の上位互換技です 10 ハーベスト 魔法属性 10 15 マナストアの上位互換技ですが、自分にしか掛けることができません レベル12でサキュバスにクラスチェンジ。